Licensed under Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 (Unkown).
Miš je ulazna jedinica na računalu koji pretvara pokret ruke u dvije dimenzije u pokret pokazivača na zaslonu računala. Miš je izum Douglasa Engelbarta iz 1963., i nastao je kao dio njegovog rada na problemima ljudskog međusklopa s računalima na Stanford Research Institute. Miš je prijevod od engleske riječi "mouse", naziv je dobio po tome što ima izgled i veličinu miša (današnji baš i nemaju kao prije).
Prema tehnologiji izrade:
Miš s dvjema tipkama ima sljedeće funkcije:
Glavnom tipkom izvršavamo, označavamo ili uređujemo. Drugom tipkom pozivamo izbornik ili označavamo.
Postoji kod novijih izrada miševa i "treća" tipka: prvotno to jeste bila tipka, a danas se izrađuje kao kotačić, i služi za pomicanje/listanje unutar aplikacije odnosno zaslona. Napredniji miševi sadrže i dodatne tipke.
Funkcije miša podržane su u operacijskim sustavima, ili se omogućavaju s posebnim programima što je danas rijetki slučaj. U sustavskim postavkama, može se namjestiti da se miša prilagodi za ljevoruke osobe. Tvornički ga se radi za desnoruke. Sustav omogućava i druge stvari u svezi pokazivača miša.
This article uses material from the Wikipedia article "Računalni miš", which is released under the Creative Commons Attribution-Share-Alike License 3.0. There is a list of all authors in Wikipedia
.max, Maya, Challenge, Competition, Rendering, 3D, Blender, Autodesk Maya, 3D Studio MAX (.3DS, .MAX), Maxwell, Animation, 3D Model, Autodesk Softimage, Cinema 4D, Rendering, Animation, 3Dartist, c4d, maxon, lowpoly, 3Dart, blender3D, 3D library