powered by CADENAS

Social Share

Amazon

Игровой персонаж (8810 views - Game & Play & Gamification)

Игровой персонаж — обозначение персонажа в компьютерных играх, который управляется человеком-игроком. Управление человеком отделяет игровые персонажи от неигровых, управляемых игровым искусственным интеллектом. В подавляющем большинстве случаев игровой персонаж является протагонистом (главным героем) игры.
Go to Article

Explanation by Hotspot Model

Youtube


    

Игровой персонаж

Игровой персонаж

Игровой персонаж — обозначение персонажа в компьютерных играх, который управляется человеком-игроком. Управление человеком отделяет игровые персонажи от неигровых, управляемых игровым искусственным интеллектом. В подавляющем большинстве случаев игровой персонаж является протагонистом (главным героем) игры.

Количество игровых персонажей

В зависимости от жанра компьютерной игры игрок может управлять одним и более персонажами.

Большинство компьютерных игр с сильной сюжетной составляющей, ориентированные на однопользовательскую игру, предоставляют игроку лишь один игровой персонаж, который имеет заранее заданные способности, внешность, характер, поведение и отведённую ему сюжетную роль. К таким играм в основном относятся шутеры, ролевые игры и квесты. Игрок, как правило, управляет единственным игровым персонажем, который играет ключевую роль в сюжете игры, и «ведёт» его строго по заранее созданному сюжету и ситуациям.

Другие игры, наоборот, позволяют и даже заставляют игрока использовать множество персонажей. К таким играм относятся разнообразные файтинги и спортивные симуляторы. В файтингах каждый игровой персонаж имеет свои особенные характеристики и способности, которых нет у других персонажей. Задания, лежащие перед игроком, зачастую заставляют его пользоваться несколькими игровыми персонажами, выбирая их под каждую специфическую ситуацию.

Одним из основных отличительных элементов игр в жанре тактического шутера является командная работа: игрок управляет одним игровым персонажем, состоящим в команде других персонажей, управляемых компьютером. Несмотря на это, игрок может отдавать некоторые общие команды неигровым персонажам. К таким действиям зачастую относятся приказы двигаться к позиции, оборонять позицию, атаковать позицию, двигаться за игровым персонажем и проч. Типичным примером таких игр является серия SWAT.

В некоторых боевиках, включая тактические шутеры, игрок управляет одним персонажем и продвигается по игре вместе с отрядом управляемых компьютером персонажей. Однако игрок может в любой момент «покинуть» свой персонаж и взять контроль над каким-то другим персонажем своего отряда. Компьютер, соответственно, предоставит игроку возможность управлять этим персонажем и возьмёт под свой контроль тот персонаж, который был покинут игроком. К таким играм относятся некоторые игры серии Tom Clancy's Ghost Recon и Clive Barker's Jericho.

Персонификация игровых персонажей

Игровой персонаж может быть как полностью вымышленным, так и основываться на реальных личностях. В спортивных симуляторах, таких как симулятор бокса, футбола или хоккея, в большинстве случаев игровой персонаж имеет внешний вид реальных спортсменов. В играх с историческим сюжетом игровой персонаж может быть какой-то значимой исторической персоной. Например, в разных стратегиях игрок может управлять знаменитыми полководцами и государственными деятелями.

В играх других жанров чётко выраженного игрового персонажа вообще может не быть. В большинстве казуальных, аркадных и логических игр игровой персонаж, равно как и сюжет игры, отсутствуют вообще. Во многих стратегиях и симуляторах игровой персонаж обезличен: игрок просто управляет каким-либо транспортным средством (в случае симуляторов) или войсками на тактической карте (в случае стратегий) и не имеет какого-либо выраженного персонажа.

Вообще, очень часто уровень персонификации игрового персонажа связан с сюжетом игры: если в ней есть ярко выраженная сюжетная история, то и игровой персонаж также ярко выраженный. Далеко не всегда персонаж игрока является человеком — он может быть каким-либо фантастическим существом (как правило, в играх жанра фэнтези), роботом (как правило, в симуляторах меха), и т. д.

Во многих ролевых компьютерных играх игрок имеет один игровой персонаж, однако в начале игры он может его полностью настроить. В зависимости от сеттинга игры игрок может выбирать пол, расу, внешность, физические данные, одежду персонажа, настраивать многие параметры вплоть до мелочей.

Во многих шутерах и приключенческих играх, несмотря на то, что игровой персонаж играет центральную роль в сюжете, сам по себе он анонимен для игрока. В игре может не раскрываться история жизни персонажа, его взгляды и убеждения, отношение к окружающим и прочее. Зачастую игрок никогда не видит лица управляемого им персонажа (в играх от первого лица), а сам персонаж никогда не говорит (даже когда с ним общаются неигровые персонажи). Это обезличивание сделано для того, чтобы человек-игрок максимально вжился в роль персонажа. По замыслу создателей игры, игрок сам должен придумать жизненную историю, взгляды, внешность и лицо персонажа, сам мысленно «отвечать» на вопросы и предложения неигровых персонажей. Ярким примером такого персонажа является Гордон Фримен из серии игр Half-Life.

Внешние ссылки

  • Реальные прототипы персонажей игр
  • Биографии героинь игр (перевод)
  • La Farge, Paul (September 2006). “Destroy All Monsters”. The Believer Magazine. Архивировано из оригинала 2008-10-04. Проверено 2011-03-22. Используется устаревший параметр |deadlink= (справка)
  • TSR Hobbies, Understanding Dungeons & Dragons, 1979. Quoted in Gary Alan Fine, Shared Fantasy: Role-Playing Games as Social Worlds (Chicago: U Chicago Press, 1983)
  • Brent Ellison. Defining Dialogue Systems (англ.) 5. Gamasutra (8 июля 2008 года). Проверено 12 апреля 2011. Архивировано 13 мая 2012 года.
  • player character

ТузActionПостапокалиптикаАркадный автоматArcade gameДополненная реальностьАватар (картинка)Короткие нардыБеспедальный велосипедМеч с корзинчатой гардойКоролевская битва (жанр компьютерных игр)Слон (шахматы)Card countingКарточная играКарусельКазиноКолонизаторы (настольная игра)Четыре в рядДартсИгральная костьКукольный домикДоминоEdge sortingСпиннерFirst-person (gaming)Шутер от первого лицаFortniteИграGame boyИгровой контроллерИгровой движокГеймпадGameplay of PokémonГеймерGaming houseИгровая клавиатураGoogle CardboardHalo 3: ODSTImmersive technologyJob SimulatorДжойстикКороль (шахматы)Конь (шахматы)Lego DuploМинифигурка ЛегоLightning McQueenОружие и доспехи в литературеList of most-played video games by player countMagic: The GatheringМассовая многопользовательская ролевая онлайн-играМатрёшкаМетро 2033Метро 2033 (игра)Mini 4WDМонополия (игра)Monopoly video gamesМногопользовательская играОригамиOVAПешкаПинболPvPPlayerUnknown’s BattlegroundsДетская площадкаПокемонПокерPortalГоловоломкаФерзьЖелезнодорожный моделизмЗагадкаЛошадь-качалкаЛадья (шахматы)Кубик РубикаШутерСлот-машинаСнукерКубики сомаSpinning coneSuper MarioSurvival horrorТанграмПлюшевый мишкаТетрисХанойская башняИгрушкаКубики (игрушка)Игрушечный поездИгровая приставкаВиртуальный ассистентВиртуальная реальностьVirtual reality headsetВиртуальный мирWooden toy trainWorld of WarcraftYukikazeStress ballBaoding ballsTransformers DecepticonsWarhammer 40,000Miniature wargamingMiniature model (gaming)ВаргеймНастольная играМех (BattleTech)BattleTechШестиугольная карта

This article uses material from the Wikipedia article "Игровой персонаж", which is released under the Creative Commons Attribution-Share-Alike License 3.0. There is a list of all authors in Wikipedia

Game & Play & Gamification

3d,model,playground,board games,computer,strategy,thinktank