Эта страница требует существенной переработки. Возможно, её необходимо викифицировать, дополнить или переписать. Пояснение причин и обсуждение — на странице Википедия:К улучшению/14 ноября 2017. |
Мобильное приложение (англ. «Mobile app») — программное обеспечение, предназначенное для работы на смартфонах, планшетах и других мобильных устройствах. Многие мобильные приложения предустановлены на самом устройстве или могут быть загружены на него из онлайновых магазинов приложений, таких как App Store, BlackBerry App World, Google Play, 1mobile market, Windows Phone Store, Яндекс.store и других, бесплатно или за плату.[источник не указан 1381 день]
Рынок мобильных приложений сегодня очень развит[как?] и неуклонно растет.[прояснить]
Этот термин стал очень популярным с 2007 года, и в 2010 году был внесен в список «Слова года» Американского диалектического общества[1].
Предположительно, эта страница или раздел нарушает авторские права. Её содержимое, вероятно, скопировано с https://www.vedomosti.ru/technology/articles/2016/12/07/6686 практически без изменений. Пожалуйста, проверьте дату появления предполагаемого источника в Архиве Интернета и сравните с датой внесения правок в статью. Если вы считаете, что это не так, выскажите ваше мнение на странице обсуждения этой статьи. Если Вы автор, то оформите разрешение на использование текста. Дата обнаружения нарушения: 2 августа 2017. Выявившему нарушение: Пожалуйста, поместите сообщение {{subst:nothanks cv|pg=Мобильное приложение|url=https://www.vedomosti.ru/technology/articles/2016/12/07/668630-rinok-mobilnih-prilozhenii}} – ~~~~ на страницу обсуждения участника, добавившего данный материал в статью.Последнее изменение сделано участником EmausBot (вклад, журналы) в 08:18, 2 января 2019 (UTC; около 149 дней назад). Администраторам: ссылки сюда, история, журналы, удалить. Автору статьи: Авторские права, Получение разрешений, Что делать? |
Согласно отчету аналитической компании App Annie, ожидается, что мировой рынок мобильных приложений в 2017 г. вырастет на 28,6% и достигнет $166 млрд., из них $65 млрд. – затраты пользователей на покупки приложений и подписки, а еще $101 млрд – расходы рекламодателей и разработчиков приложений на продвижение.
Директор по аналитике рынков App Annie Самир Синха говорит, что в 2016 г. пользователи потратят на приложения $52 млрд, рекламодатели – $77 млрд. Таким образом, реклама в приложениях является основным драйвером роста всего рынка мобильных приложений, при этом значительную часть доходов приходится на социальные сети, видеосервисы и игры. Рост доходов произошел благодаря социальным сетям (в первую очередь Facebook), бесплатным платформам потокового видео (YouTube и др.), и встроенной рекламе в мобильные игры. Самый популярный формат — видеореклама. Реклама крупных брендов составит 12,5% всех размещений[2].
Предположительно, эта страница или раздел нарушает авторские права. Её содержимое, вероятно, скопировано с https://www.vedomosti.ru/technology/articles/2016/12/07/6686 практически без изменений. Пожалуйста, проверьте дату появления предполагаемого источника в Архиве Интернета и сравните с датой внесения правок в статью. Если вы считаете, что это не так, выскажите ваше мнение на странице обсуждения этой статьи. Если Вы автор, то оформите разрешение на использование текста. Дата обнаружения нарушения: 2 августа 2017. Выявившему нарушение: Пожалуйста, поместите сообщение {{subst:nothanks cv|pg=Мобильное приложение|url=https://www.vedomosti.ru/technology/articles/2016/12/07/668630-rinok-mobilnih-prilozhenii}} – ~~~~ на страницу обсуждения участника, добавившего данный материал в статью.Последнее изменение сделано участником EmausBot (вклад, журналы) в 08:18, 2 января 2019 (UTC; около 149 дней назад). Администраторам: ссылки сюда, история, журналы, удалить. Автору статьи: Авторские права, Получение разрешений, Что делать? |
По данным eMarketer, рынок мобильной рекламы в рунете составит по итогам 2016 г. $430 млн. Устройства Android занимают более 85% российского рынка смартфонов, правда доля в выручке магазинов приложений может быть меньше: известно, что пользователи устройств iOs охотнее платят за сервисы, чем владельцы Android[2].
В 2011 году Всемирная организация здравоохранения прогнозировала взрыв мобильных медицинских технологий mHealth и их потенциал быстро изменить облик систем здравоохранения по всему миру. К 2016 году в мире насчитывалось 260 тысяч медицинских мобильных приложений. В 2016 году при Европейской комиссии создали рабочую группу по разработке правил экспертизы медицинских мобильных приложений и устройств[3]. С помощью приложений смартфоном можно измерить основные параметры функции легких (для получения исходных данных нужно выдохнуть в микрофон), измерить частоту сердечных сокращений, сделать анализ крови или других жидкостей организма с помощью микрофлюидных приложений. Его можно использовать как офтальмоскоп, а с помощью насадки — превратить в отоскоп[4].
Для улучшения этой статьи желательно:
|
This article uses material from the Wikipedia article "Мобильное приложение", which is released under the Creative Commons Attribution-Share-Alike License 3.0. There is a list of all authors in Wikipedia
.max, Maya, Challenge, Competition, Rendering, 3D, Blender, Autodesk Maya, 3D Studio MAX (.3DS, .MAX), Maxwell, Animation, 3D Model, Autodesk Softimage, Cinema 4D, Rendering, Animation, 3Dartist, c4d, maxon, lowpoly, 3Dart, blender3D, 3D library